У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается
TopOnline - Рейтинг ролевых игр
Вход
Логин:


Пароль: Забыли пароль?


Любовники Смерти

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Любовники Смерти » Блоги участников » Уютное ЖеЖешечко


Уютное ЖеЖешечко

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

В данной теме буду оставлять как собственное литературное и не очень творчество, связанное с моими былыми приключениями на просторах форумных ролевых проектов и подобных игр Вконтакте, а так же периодически здесь будут оставляться различного рода занятные видео, музыка, мои личные размышления на некоторые определённые темы.
Ахтунг! Возможно присутствие ненормативной лексики для поддержания живизны, но автору как то похуй.
Итак, начнём.

Разделы: Ипичные приключения, или заметки для мемуаров; Йобаный АД.
Глава Первая: Не всё то золото, что блестит, или как можно нарыть кучу говна в топ позициях рейтингов ФРПГ.

Давным давно, аж целый год назад, когда мои увлечения комиксами вселенной Марвел меня таки подтолкнули к моим начинаниям играть на проектах этого сеттинга, мне "посчастливилось" наткнуться на далеко не самый приятный контингент. Мои искания в РПГ-топе закончились ролёвкой, которая имела найвысший на тот момент показатель рейтинга и невхерственно много положительных отзывов. Собственно я не долго думая, с мыслями "норм отзывы, норм оценка, значит и норм игра и люди!" таки попёрся прямиком на проект "Marvel Universe".
Иногда так случается, что оболочка очень сильно разнится с наполнением, но похоже, что мне с моей уникальной везучестью, кармой или как это ещё назвать удаётся натыкаться довольно часто носом на подобные проекты.
В то далёкое время я был ярым фанатом такого персонажа как Призрачный Гонщик, он же Джонни Блейз ( Ghost Rider ), потому и решил начать играть за него. Первые дни вроде бы всё соответствовало описанию, но стоило пройти чутка времени ( буквально пару дней ), и всё говение всплыло на поверхность. Каким же было моё удивление, когда пришлось обнаружить на топовой на тот момент ролке и неадекватов, и людей с завышенным ЧСВ и с присудствием Синдрома Бога, и неграмотной школоты и туповатых детей-анимэшников, которых я уй жуть как не перевариваю.
Далее ты, мой дорогой читатель, можешь понаблюдать сохранившуюся переписку с моим старым другом, в которой собственно и лежит повествование о моих Ипичных приключениях на вышеуказанном проекте.
З.Ы. ошибки не правились, переписка сохранена в истинном виде для более яркого эфекта.

TheLastDay (20:43:57 2/04/2010)
теперь моя очередь..или как Райдер в Юниверсах побывал
Алёна ролёвка (20:44:18 2/04/2010)
да)
Алёна ролёвка (20:44:23 2/04/2010)
что там у тебя?
TheLastDay (20:44:33 2/04/2010)
день первый+ день второй: я новенький. разузнаю обстановку что почём и как. Все приветливые и разговорчивые (мол нельзя же мордой в говно с ходу)
TheLastDay (20:45:33 2/04/2010)
День третий: таварыЩ модер Торч решил показать себя сильно умным и всезнающим. Агрился как последний школьник на пару с некой Леди Ди, в итоге чего заткнуты были обое в течении 7 постов(!)
Алёна ролёвка (20:45:33 2/04/2010)
а дальше?
Алёна ролёвка (20:46:00 2/04/2010)
Эээ....то есть?
TheLastDay (20:46:42 2/04/2010)
в общем зарядили мне ты тут никто и звать тебя никак. Я их красиво морально опустил до ровного уровня, а потом сравнял с землёй, так как оскорблять ебя и хамить каким то чертям не позволяю
TheLastDay (20:46:51 2/04/2010)
себя*
Алёна ролёвка (20:46:55 2/04/2010)
угу
Алёна ролёвка (20:48:24 2/04/2010)
а дальше что? отправили в бан?
TheLastDay (20:49:45 2/04/2010)
продолжаем:
День четвёртый: В компашку у Торчу (а точней на его позицию) встали ещё 3 кадра : Invisible woman (модер), Wonder mаn (модер), Maydeline Pryor (игрок). С намёками "да кто ты такой как ты смеешь" мне пытались втереть что б я сидел тихо типа я там неправ. Не вышло... за 12 постов заткнулись все трое (!).
Через час ко мне зашёл друг, который и подсадил на ролевые. Почитав бред флудильни посоветовал спровоцировать конфликт, да бы посмотреть, что будет дальше и как себя это стадо будет вести.
TheLastDay (20:49:58 2/04/2010)
за неделю распишу.. я 9 дней аж целых там был
Алёна ролёвка (20:50:14 2/04/2010)
а из чего весь сыр бор начался?
TheLastDay (20:50:33 2/04/2010)
из-за неудачной шутки на до мной, за которую они потом жестоко поплатились
Алёна ролёвка (20:50:41 2/04/2010)
а что за шутка?
TheLastDay (20:50:52 2/04/2010)
не важно. тупой школьный юмор
Алёна ролёвка (20:51:16 2/04/2010)
Понятно, а дальше что было?
TheLastDay (20:51:17 2/04/2010)
а перед регом чара говорили "у нас нет школоты. у нас адекватно всё". вот я и решил за слова им ответить
TheLastDay (20:51:41 2/04/2010)
перекурю допишу.. ещё 3 дня осталось
TheLastDay (20:55:01 2/04/2010)
я тут. и так..
Алёна ролёвка (20:55:46 2/04/2010)
?
TheLastDay (21:00:43 2/04/2010)
Денб Пятый: во флудильне появляются 2 завсегдатых (судя по количеству постов и репутации) игрока, которые начинают няяяяяяяякать и фффффкать (очередной признак глупых школьнников и 90% анимэшников с прожижжёными мозгами, хотя на вкусы строго фиолетово у каждого свои тараканы.).По психопортрету школоло первого сорта.
Ага! а вот и повод для срача! Щас и проверим кто чего стоит, как посоветовали.
Вбрасываю цитату психолога по поводу анимэшников и глупых детей-анимэшников (прощай мозги здраствуй лапша и супчик в голове).
В ответ - небывалый агр..."да ты что себе позволяешь да кто ты такой что нам указываешь на наши ошибки!". Вмешивается Вундер, админ Петрович и некий модер Мистик. Двоим последним посредством привата и аськи объясняю суть дела и они понимая моё положение дают отмашку "Так держать, твори что хочешь, но правил не нарушай (естественно послушался их)."
С арга детей посмеялся, Вундера мокнул в его же неадекватность и наглост ьпо отношению к игрокам (фразы в мою сторону "завали пачку и заткнись" меня тогда тронули здорово). В итоге за 15 постов уткнулись все агрящиеся и сам Вундер, когда был искупан в собственном фейле (с ссылками!). Мистик и Петрович лишь посмеялись вместе со мной смотря на это свысока
Алёна ролёвка (21:01:35 2/04/2010)
завали пачку и заткнись - я б за такое послала. Просто и со вкусом
TheLastDay (21:02:10 2/04/2010)
это не наши методы, барышня. наш народ (Украинцы) мокает в говно со смаком, а точней так, что потом хрен отмоешся
Алёна ролёвка (21:02:23 2/04/2010)
Русские идут напролом_
Алёна ролёвка (21:02:25 2/04/2010)
)
TheLastDay (21:02:39 2/04/2010)
это ещё не самый цирк.
TheLastDay (21:02:44 2/04/2010)
пишу далее
TheLastDay (21:06:55 2/04/2010)
День Шестой: Агрошколота меня игнорит (чего и следовало ожидатЬ. так как вчера мокнул в говно и заткнул красиво и без мата!). половина игроков мне в ЛС пишет коменты аля "молодец, красиво сделано, давно пора, да мы боялис ьпротив АМС идти." Некий Рага, с которым я на другой ролке познакомился вообще откоментил в аську :ухаха! жжош! 3 дня истеричу с твоих стёбов."
Петровичу строго побоку, так как ему самому весело с того, что я творю. У Мистик начинает точиться на меня зуб, так как её любимых Торча и Вундера смачно прокормили какахами и мокунли по самый кончик волос в их же какаши. по совету Саши (Кристел) зделал вид будто я паенька и извинился перед школотой (ДА я что совсем сдурел что ли?).
Спустя 2 часа ко мне обращается  С ИЗВИНЕНИЯМИ некая Леди Ди, которая в перепалке прошлых дней сагрилась ан меня и была успокоена вместе с Торчем. На процесс игры срач во флудильне никак не повлиял
Алёна ролёвка (21:07:30 2/04/2010)
и?
TheLastDay (21:07:55 2/04/2010)
щас всё будет
TheLastDay (21:07:58 2/04/2010)
интересно хоть читать?
Алёна ролёвка (21:08:02 2/04/2010)
да
TheLastDay (21:08:03 2/04/2010)
и каие мысли?
TheLastDay (21:08:09 2/04/2010)
какие мысли по поводу моих действий
Алёна ролёвка (21:08:17 2/04/2010)
Касательно чего/кого?
Алёна ролёвка (21:08:24 2/04/2010)
Ну впринципе я тебя понимаю
TheLastDay (21:08:26 2/04/2010)
касательно школоты и борзоты
Алёна ролёвка (21:09:17 2/04/2010)
Мне вот один чел помню выставл в укор - вы тупые админы, на кой хер покланяетесь ворду, бло, вас типо Данцова проверять будет(цитирую дословно). Да и я впринципе не люблю падонкофф
TheLastDay (21:09:55 2/04/2010)
я по сущности падонаг, но свои способности с умом использую.. сначало думаю потом действую, а не наоборот как другие
TheLastDay (21:10:46 2/04/2010)
такс.. теперь красивый финал. День Седьмой
TheLastDay (21:10:59 2/04/2010)
допиши я потом начну писать
Алёна ролёвка (21:11:12 2/04/2010)
Я ничего не пишу)
TheLastDay (21:11:20 2/04/2010)
тогда жди 7 дня
Алёна ролёвка (21:25:58 2/04/2010)
ты где пропал?
TheLastDay (21:26:28 2/04/2010)
Итак. День Седьмой, или Великий Финал:
Петрович продолжает пофигистически ржать с моих стёбов, Вейд(НАШ) напару с ним истеричит, Кэп (хороший чел и отлиный игрок) прост осмотрит в стороне. ранее наказанная школота и борзые модеры точат зуб и негодуют.
Захотелось в присудствии двух из трёх админов (второй админ некая Джин Грей) показать кто чего стит и с кем призодиться иметь дело.
пишу пост, в котором допускаю заметную ошибку(СПЕЦИАЛЬНО). Жду коментариев обнаглевших модеров и остальной швали. В запасе имею нормальный вариант того же поста.
Первым выперся Торч. со словами "да чё ты творишь! Я ж блять великий и всезнающий" начинает упорно доказывать мне где я не прав. В ответ (ну надо же ещё постебаться) я кидаю ему фразу "доказательства в студию, пустозвон (мокал уже на этом аспекте в говнецо)" копмрометирую дальнейший срач (Знал, что сорвутся, а Админы на моей стороне, потому ничего не боялся.). В процесе перепалки вмешивается Вундер, Инвизибл Вумен и Мадлен (читаем выше что за люди). Уверенным тоном, без мата и агра затыкаю всех четверых. В ответ (ёпт а это таки очень предсказуемо было) от Вундера начинают лететь в мою сторону какаши с намёком "да ты глупый мальчик который поставил себя слишком высоко". Пока агромодер распинался - сам же опростоволосился он об свои фразы и неразрушимый аргумент :"смешон и предсказуем". Не проходит и получаса .как с досады и что бы показать себя сильно великим Вундер пишет стишок на ту же тему, что втирал мне пол часа. Снова фейлиться об свою же точку зрения, когда в присудствии своих друзей игроков и модеров попадает в положение, где реально видно тчо он неправ и снова был заткнут в 7 постов (!). Паралельно помогал новичку выбрать перса, в теме оставил коментарий по поводу подбора и (блять затупил!) прокоментил Вейду фразу "чар не того пола". В ответ получил предупреждение что флуданул не в той теме (согласен неправильно выразился, но хрен с ним поправил быстро свою ошибку.)
тем временем во флудильне модер Мистик разрывая не себе тельняшку и со словами "да я за друзей да как ты смеешь, смерд" (не достлвно но в этом смысле) пытается мне доказать, что я тут блять неправ и что Торч, Вундер, Инвизиб Вумен (тоже допрыгалась уже своими хамскими фразочками в мою сторон, за что закреплённо агрументами была заткнута) - белые и пушистые и ни в чём не виновные, а я - главный ужос ролёвии у них изза меня рейтинг упал на 3% (ой пиздец как много ёпт! На самом деле упал не из-за меня а из-за того, что я своим друзьям, желавшим вступить в игру дал пасс от своего акаунта что б они флудильню почитали). Без хамств, мата, культурно и подтверждённо дал понять, что она не права, а люди уходят из ролки и рейтинг падает не из-за меня. В ответ -ололо-школоло (блин жалко чт оя в ней ошибался...) и детский агр. На последок Вундер подливает масла в огонь и я уже не здержавшись в более грубой форме (но без мата) ставлю его на место. непроходит 5 минут как я в бане.
=============Свет, занавес, аплодисменты============
На следующий день (восьмой) в ЛС на забаненном акке прочитал сообщения от Джин Грей (Админ), Петрович (админ), Рага(друг-игрок) и Вейд (друг-игрок), мол я был прав, но слишком жостко
TheLastDay (21:26:57 2/04/2010)
А.. и Кэп тоже ЛС оставил
TheLastDay (21:28:37 2/04/2010)
Админы были в курсе про резервный вариант поста и мои действия

Далее будет...

Теги: Блог, ЖЖ, ЙаД, размышления, на заметку, разное

+1

2

Разделы: Полезное чтиво; Статьи; Подкрепляем серое вещество =)

В своё время мне, будучи довольно известной личностью среди игроков мастеров ТРПГ Вконтакте, а так же внегласным божеством защиты грамотной, рациональной и интересной игры, приходилось заниматься написанием статей и заметок для ознакомления "подрастающего поколения игроков", а так же для всеобщего обозрения.
К твоему вниманию, мой дорогой читатель, заказная статья на тему "Фэйки и Боты в ТРПГ", которая на моём ведре с болтами сохранилась как "занятное чтиво номер 100500".

Занятное чтиво номер 100500
Спустя довольно продолжительный временной отрезок, более связанный с моей личной ленью и регулярным уходом в глубокий забухон, всё же возвращаюсь к написанию полезного чтива для тебя, мой дорогой читатель, да бы жизнь твоя в будущем была не так полна приключений на свою задницу при игре в текстовых словесках.
Сегодня мы поговорим о вторичной базе персонажей, а точней затронем тему НПСов и БОТов. Для начала рассмотрим, что же это всё же такое.
НПС – вторичный персонаж общего пользования, или же закреплённый за определённой группой игроков. Зачастую не сильно выделяется из толпы других персов и не блещет адским набором способностей вооружения и прочих вндерплюшек, но является необходимой составляющей любой словески. По сути это тот же перс возможного игрока, но имеет гораздо узкий круг действий, способностей и навыков, узкий кругозор. Подобные персонажи зачастую используются в массовках, являются неживой игровой единицей, выступают расходным материалом или «подпорным столбом» при отыгрыше сюжета. Могут выступать исходниками в зввязках квестов, помошниками или же соперниками для Игрока, являются незаменимой составляющей игры.
БОТы – вторичные персонажи индивидуального пользования, возможно пользования узкого круга Игроков ( зачастую контролируются как спутники или вторичные персонажи ).  Имеют более низкий показатель способностей, сил и умений, нежели основные персонажи Игроков, могут выступать спутниками, животными, «бродячими» персонажами или НПЦ, ведение происхоит их от автора бота ( Администратор или Игрок-автор ). Зачастую ботами становятся обесхозявившиеся персонажи Игроков, давно не проявляющих активности. В таком случае их контроль на себя берёт администратор, еже ли персонажи задействованы в актвином квесте.
Ну, что это такое и с чем его едят ты, мой дорогой читатель, уже познакомился, теперь же узнаем, как сия творения появляются на свет.
В большинстве случаях подобного рода персонажи появляются в связи с необходимостью отыгрыша определённой ситуации, связанной с текущими квестами и сюжетной линией, но БОТы помимо этой особенности проявляются более часто как вторичные персонажи Игроков по причине «нехрен мне делать больше, хочу чаво диковенного и нового», или же как спутники своих основных персонажей (начиная от такой лабуды как  живность всякая, от мышей и тараканов до драконов и прочей домашней утвари и заканчивая людьми, йольфами и другими интимными партнёрами ), в некоторых случаях понравившись администрации и определённому контенгенту переводятся в статус НПЦ, живут отдельной жизнью в игре от задумок своих Создателей спустя определённое время.
Чешем яйца, перезаправляемся чаем кофе и чем под руку попалось и переходим к о второй части сегодняшней беседы, а точней к такой не столь приятной дряни как Фейки..
Поговорим о Фэйках. Что же это такое и с чем его едят?
В Интернет ресурсах в общепринятом виде расшифровуется как второй или более зарегистрированный на ресурсе аккаунт одного человека. Зачастую, фэйки регистрируются тогда, когда основной аккаунт находится в бане, либо исчерпал потенциал легитимного использования, ну и для того, чтобы не терять доступ к ресурсу.
В социальныхных сетях, таких как Контакт Фэйк-страницы развились и в несколько других направлениях. Помимо общепринятого стандарта фэйки используются для разноплановых ролевых игр, спама разнообразной рекламы, тролинга, социального вредительства. Регистрируются с целью скрытия личности человека-владельца, но контроллера айпи ещё никто не отменял.
Что касается фэйк-страниц, то в большенстве случаев мне лично приходилось сталкиваться с аравой любителей спама, троллинга и прочих прелестей ВК, так же как и любителей оставаться инкогнито в связи со своими психологическими проблемами ( встречаются и любители пропаганды нацизма, что карается УК РФ, и люди, страдающие психологическими отклонениями ( в простонародии ебнутые на всю голову или же помешанные на сексе, хентае, анимэ, различного рода насилии и извращенствах, считающие себя «няшными эльфами, супербогами, имперскими гвардейцами, магами, лугару,..» и прочей еботой ), но помимо негатива стоит так же заметить и элемент ролевого игрового сообщества, в котормо фэйк-страницы создаются с целью отыгрыша задуманного персонажа.
В заключение стоит добавить, что создание и использование фэйков является двуяким, несёт различный характер и зачастую имеет мало положительных сторон, потому прежде чем создавать подобное чудо стоит задуматься о возможных последствиях, пересмотреть цели, которые вы приследуете.
На сегодня пожалуй всё, мой дорогой читатель. Далее будет….

Отредактировано Джонатан Картер (12.11.2011 13:33)

+1

3

Разделы: Полезное чтиво; Питаем серое вещество; Игроку на заметку.

К твоему вниманию, мой дорогой читатель, одна из первых заказных статей-заметок для ТРПГ на просторах сраного Вконтакта ( почему сраного? Да потому что уровень игры в этой социальной сети за полтора года спустился в анусоидальной пропорции ниже уровня плинтуса в моей квартире ), имя которой "Манч и как с ним бороться."

Что же такое Манч?
Манч – нарушение правил с целью личного преимущества, либо запланированное нарушение с целью победы. Зачастую манчеры или манчкины(нарушители) даже зная, что они нарушают правила, совершают сиё действие с целью получения преимущества перед другими.
Большенство манчей происходит согласно несостековкам с Тремя Основами ролевых игр.
Три Основы:
Логика действий – думаем, что собираемся делать своим персонажем, просматриваем варианты хода перед тем, как его совершить. Вариантом несостековки может быть пример:
Ваш персонаж хрупкая девушка, попала в плен и её ведут связанной. Вы не можете никаким образом словно моряк на себе тельняшку порвать цепи или верёвки, которыми Вас связали, или же не станете корчить из себя супер-героя бесстрашного, находясь под прицелом арбалета либо лука или страхом смерти, если у вас это не прописано в характере персонажа.
Логика поведения – Действуйте согласно ситуации и характеру Вашего персонажа. Кпримеру если Вам нанесли удар по руке, после чего у Вас образовалась глубокая кровоточащая рана, вы не можете этой конечностью свободно махать далее не ощущая ничего. То же касается и поведения согласно характера Вашего персонажа.К примеру находясь в трауре и скорби по погибшему родственнику вы не можете вдруг ни с того ни с сегопрыгая ирадуясь жизни петь и плясать, будто у вас тройня родилась.
Реалистичность отигрыша – Вновь возвращаемся к совету опродумывании хода заранее и ситуации вокруг Вашего персонажа. Стараемся представить в уме, как будет выглядеть ваш ход со стороны. Стараемся сделатьего максимально представляемым как Мастерам так и вашему коллеге по игре.Стараемся создавать посты максимально читабельными и понятными в литературном плане, с отсутствием логических несостековок. (15-летняя девочка в 16-м веке неможет быть мастером рукопашного боя,владения холодного оружия, супер-экспертом в медицине, науке и т.д.)
Самые часто встречающиеся виды манчей: Отпись за другого игрока, приписывание отсутствующих в инвентаре предметов, отсутствующих ванкете умений, нахождение в нескольких локациях одновременно, излишняя живучесть, вёрткость, бессмертие, неуязвимость к физическому или магическому урону, невозможность некоторых операций над персонажем со стороны использования физических или магических навыков или способностей, действий артефактов, чрезмерное количество оружия в инвентаре (17катан, 10 кинжалов, два двуручника и тому подобные казусы. Во избежание подобных моментов советую консультироваться с анкетологом перед составлением анкеты.)
Совет: Во избежание попадания под данный список манчей советую изначально продумывать свой ход, действовать грамотно, максимально понятно расписывать ваши действия.

Отредактировано Джонатан Картер (12.11.2011 13:33)

+2

4

Разделы: Позитивная музяка; Занятное чтиво

Бытует мнение, что большинство людей, увлекающихся rave и drumm and bass культурой - обдолбанные в хлам обнюханные далбаёбы. Ну так вот, обламаю я вас в этом плане, ведь такими являются только далеко непосвящённые и не  разбирающиеся, а просто любители "погоцать убившись в хлам". На самом же деле разделяют 21 подстиль drumm and bass, музыка настолько разнообразна, что фактически каждый может найти что-то своё.
О многогранности, подстилях и истории развития сегодняшнего dnb инфо будет выложено немного позже отдельной темой, как только моя ленивая харя разберётся с таблицизацией на майбб, ну а пока наслаждаемся утренним зарядом позитива от хорошей драйвовой музыки ( личные подборки ).
Доброе утро! К вашему вниманию - одна из лучших команд, работающих в направлениях atmospheric, liquid, mainstream. Знакомьтесь - Pendulum.
Подборка топ-3 треков из последнего альбома "Immersion" плюс небольшой бонус : ремикс одного из ведущих продюссеров в направлениях liquid and atmospheric dnb, с которым я вас познакомлю позже.

+1

5

Раздел: За жизнь!

Тема: Герой нашего времени.
http://uploads.ru/t/6/0/X/60Xw9.jpg

Кто отгадает все составляющие сего ипичного создания - получит от меня плюшку

От героев вымышленых к героям настоящим.

Не для кого не секрет, что огромное количество героев комиксов, игр, фильмов и книг написано с живых, реально существовавших личностей. Вот и мне предоставилась честь показать подобного персонажа, затронув так же тему моей любимой музычки. В своё время моё увлечение творчеством британской команды Chase and Status feat Plan B привело к тому, что я наткнулся на довольно жизненный клипец с замысловатым сюжетом, позволяющим задуматься о сущности нашего бытия.
Смотрим: Chase and Status feat Plan B. - End Credits.

Текст песни:

Chase and Status feat. Plan B|End Credits

When the blood dries in my veins
And my, heart feels no more pain
I know, I'll be on my way
To heaven's door
I know when I'm not
I'll be hoping I don't drop
To a place where I will rise, like before
(2x)
I can feel, something happening
That I've never felt before
Hopeless dreaming will start
Dragging me away from heavens door
(2x)
When my mind stops thinking
And my eyes stop blinking
I hope...
Somebody's there
And my heart stops beating
And my lungs stop breathing
In air...
I hope somebody cares
When the blood dries in my veins
And my, heart feels no more pain
I know, I'll be on my way
To heaven's door
I know when I'm not
I'll be hoping I don't drop
To a place where I will rise, like before
(2x)
I can feel, something happening
That I've never felt before
Hopeless dreaming will start
Dragging me away from heavens door
When my mind stops thinking
And my eyes stop blinking
I hope...
Somebody's there
And my heart stops beating
And my lungs stop breathing
In air...
I hope somebody cares
When my mind stops thinking
And my eyes stop blinking
I know...
At the end

http://vkontakte.ru/video32009163_159378457?h=7974a85c0357df1b&hd=
Помимо занятной душевной смысловой музяки от одного из моих любимых коллективов в направлении drumm and bass меня привлекло то, что было показано в клипе. После недолгих поисков майн морда наткнулась на фильм с незамысловатым названием "Гарри Браун", основаный на реальных событиях.
Главным героем фильма является неприметный обычный житель Великобритании, бывший военнослужащий, вынужденный действовать в связи со сложившимися в его жизни обстоятельствам и к сожалению типичному для сегодняшней Англии быту.
Смотрим:
http://vkontakte.ru/video8048837_161259326?h=0d5f803f789903d8&hd=1
Страна-производитель: Великобритания
Слоган: «Относись к людям так, как ты хотел бы что бы они относились к тебе.»

Далее будет...

Отредактировано Джонатан Картер (18.11.2011 09:33)

+1

6

Разделы: Ипичные приключения, или заметки для мемуаров; Йобаный АД; Полезное чтиво: Игроку на заметку.

Итак. В глубоких зажопьях моего ведра с болтами мне посчастливилось накопать кое-что очень старое, иногда заставляющее понастальгировать. Порядка двух лет назад на просторах Вконтакта среди сообщества ТРПГ-шников началась моя карьера как писателя-рецензора. К вашему вниманию, мои дорогие читатели, первая моя статья-рецензия на ролевой проект на просторах ВК. Забавно наблюдать, как нечто, овеянное слухами о "лучших из лучших" оказывается на самом деле редким говном, а после наблюдать реакцию людей, как заказчиков так и всего сообщества.
Статья осталась в её первозданном, черновиковом виде, потому возможны некоторые грамматические ошибки. Ахтунг, присутствует ненормативная лексика, но автору как то похуй.

Говорят, что проба пера для писателя равноценна первым шагам ребёнка или первым крикам новорождённого, но для меня это уже как порядок нормы, ибо начиная свои похождения в ролевых проектах уже неоднократно видел «первые шаги» такого характера, что соображения авторов этих самых «шагов» потом обсуждались администрацией и игроками несколько дней.
Пополнив запасы кофе и сигарет, всё же переборов в себе утреннюю лень и неохоту начинать с известного, я всё же решил начать работу с одних из самых известных проектов.
Итак, всё как обычно. Заходим в группу, осматриваемся, читаем что почём и как и знакомимся с контингентом игроков. Недолго пообщавшись с местными «завсегдатыми» как не удивительно не обнаружил никаких жестоких погрешностей, которыми обычно кишат подобные проекты (далее будет описано более буквально и аспект Чувства Собственной Важности, Синдрома Бога и прочих вкусностей, которые можно встретить).
Вволю наболтавшись с «бывалыми игроками», всё же вспомнил о том, что нужно начинать с основ. Покопавшись в сеттинге сией игры довольно небольшой отрезок  времени, пришёл к некоторым не очень впечатляющим выводам.
Сюжет, глобализация и локализация ролевой приятно удивили, ибо мир расписан достаточно понятно, в меру масштабен, есть где душе разгуляться, но с другой стороны новичку «без ста грамм» тут разобраться будет не так то уж и просто. Если не смотреть аспекты меню и разобранной локализации вместе с так называемой «картой местности», то искать свой пост в более чем ста двадцати темах будешь долго. Всегда задавал себе вопрос: «Зачем вам столько?», ведь для нормальной игры достаточно порядка двадцати пяти – сорока локаций. В некоторых ролевых проектах эту проблему решают созданием вторичной группы, или же «сжатием» локализации для удобства игроков.
Поехали дальше. Спустя несколько минут просмотра всё той же приславутой менюшки, которая не смотря на свою простоту иногда добивает количеством подразделов, вот к примеру что бы найти нужный тебе раздел с локацией или квестом , придётся порыться добрых 5-7 минут в том же проклятом меню.
Не теряя времени решил просмотреть один из основных аспектов, на котором стоит весь сеттинг игры, а именно объектом внимания стал раздел «Правила». Конечно здесь я ожидал встретить толково расписанные правила, опираясь на три основы построения текстовой ролевой игры и как последствие базу для качественной игры и практическую невозможность манча, но не тут то было.
Зачастую в качественных, старых и известных проектах уже не встретишь таких перлов как манч администрацией или намёк на него, но тут видимо я жестоко ошибся.
Как бы это не было банально, но давно доказанная истина говорит о том, что АМС имея игрового персонажа ОБЯЗАН соблюдать поставленные им Правила. Взамен этого и старого доброго расписания трёх основ ролевой (логика поведения, логика действий, реалиситчность отигрыша ), мне пришлось наткнуться на очередную порцию ереси в стиле «Админ всегда прав, действия АМС не обсуждаются, даже если АМС грубо нарушает поставленные собой же любимым Правила.» .
Да бы уточнить сиё высказывание, я решил добавить маленькую цитатку, к сожалению Контакт и товарищ Дуров не позволяют заливать скриншоты без искажения их качества.
Цитирую:
«…Сообщаю, что здесь ВСЕГДА прав Архидемон Элигор, и только он. Любая ситуация будет решаться им, и так, как он захочет. Рекомендую это помнить….»
И вот что делать тогда, когда сам вышеуказанный товарищ сманчит неоднократно в бою или же в глобальном каком-нибудь мероприятии ( было дело сами игроки жаловались на подобные оплошности).
От сюда же выплывают подозрения о завышенном Чувстве Собственной Важности или проще сказать ЧСВ на почве своего поста в ролевом проекте, что так же можно классифицировать как Синдром Бога .
В том же блоке правил встретил противоречивое «правило», которое сам товарищ Элигор догадался нарушить лично, а для точности и удовлетворения любопытства моего читателя добавлю цитируемый материал с пояснением:
«…Касательно запрещённых материалов: в Ониксовом Замке такие материалы, как адамантий и обсидиан являются запрещёнными. Владеть ими можно только с позволения Элигора.
Если игроки не потрудились ознакомиться с этим правилом, то это исключительно их вина….»
С одной стороны это всё замечательно, ибо исключает возможность пребывания «непробиваемых танков» и «всережущих, всепробивающих вояк», но почитав немножко посты и прочихвостив инвентарь самого товарища Элигора я обнаружил МЕЧ ИЗ АДАМАНТИЯ(!),  что доказало вероятность манча администраторами, противоречивость и нарушение собственных правил, разрешение СЕБЕ ЛЮБИМОМУ в очередной раз сманчить и мою неохоту заполнять анкету в сиём проекте.
Не теряя времени пришёл к просмотру боевой системы данной ролевой. Базы и основы отписи ничем не удивили, ибо зачастую стандартны для боевой системы типа «свободного отчерка пера», но прочитав сиё выражение меня немножко поставило в ступор:
«…1. Возможности противников для чистоты схватки искуственно выравниваются….»
И что же тогда получается, что у маленькой тринадцатилетней девочки есть все шансы завалить натренированного охранника-здоровяка или же наёмника-профессионала, которые большинство своей жизни только и делали то, что учились убивать и калечить.
Здравствуй очередной повод для манча, или же привет девочкам в бронелифчике с оружием в, в несколько раз превышающим размеры своего хозяина что в физической пропорции что в масштабной.  Мало того, что данный пункт подразумевает возможность манча для более слабых персонажей, к тому же делает нецелесообразным существование классификации и уровневой разстановки умений и способностей, хотя в пункте анкетирования указано примечание об описанием уровней умений. В очередной раз добило снова ниже указанное под правилами «АДМИН ВСЕГДА ПРАВ, даже если сам манчит.» .
К  тому же товарищ Глав. Админ утверждал в вышеуказанном наборе правил для боёвки, что данный блок правил разработан им лично и является неповторимым, но мне тут же вспомнились первые шаги ролевого проекта «Мир Без Границ» и их первая система боёвки, которая появилась задолго до создания ролевого проекта «Замок Кадаф» и была абсолютно идентичной указанной Элигором. Не нужно быть гением или внебрачным сыном Капитана Очевидность, что бы понять о чём идёт речь. Всё же в итоге проверки данной боевой системы в другом вышеуказанном проекте (МБГ), админы пришли к выводу, что она очень неудобна и является поводом для скрытого манча.
Переборов полученную уже неприязнь согласно вышеуказанным фактором  всё же перешёл ко второму пункту, на который обращает внимание новичок при входе в игру, а точней Анкетному блоку.
До того, как представить Тебе, мой любознательный читатель, примеры анкет обсуждаемого ролевого проекта автор сей статьи хотел бы уточнить, что перед тем как приступить к просмотру анкет он не обнаружил никакой классификации металлов для доспехов, артефактов, школ магии и привязки к Трём Основам текстовых ролевых игр ( Логика действий, Логика поведения. Реалистичность отигрыша ).
Итак, почесав затылок .выпив кофейку и выкурив очередную сигарету я всё же добрался до Анкетного блока. Вспомнились советы и настановления моих «учителей» с форумных проектов и примеры нормальных качественных ролевых проектов ВК вспомнил, что уровень качества заполнения анкет ставят перед игроками те, кто заполняет анкеты первыми,  зачастую этими «первопроходцами» являются АМС и первые игроки, а сопоставления физ. вооружения и умений идёт с реконструкторскими опытами .а не с привязки к каких-либо онлайн игр или подобных источников .Классификация школ магии берётся ИЛИ самописанная ИЛИ из взятой старой доброй Шумерской системы магии, учитывая аспекты элементарной физики школьной программы. Найденная мной классификация школ магии явно показала, что автор сиего творения не имеет никакого представления о классификации магии, не читал вообще похоже классических произведений в стиле фэнтези и не имеет представления конкретного, что есть магия в  текстовых ролевых играх.
Таким образом Тебе, мой дорогой читатель представляется три первых анкеты ролевого проекта «Замок Кадаф».
В связи с тем, что первые анкеты были написаны на персонажей правящей династии данного мира, мы опустим тот фактор, что в анкетах присущ очень большой и ясно видный фактор безграничного пафоса, хотя подобное можно заметить практически во всех анкетах персонажей, 80% постов ролевой игры, хотя объём постов оставлял желать лучшего, но об этом речь пойдёт немного позже.
Ниже будут взяты цитаты из анкет с указанием пункта и детальной росписью того, что является несостековкой или манчем. Указывая конкретику факторов Трёх Основ и базисной классификации, указанной мною выше.
Анкета Первая (глав. Админ , он же правитель мира он же Элигор.)
Пункт - мировоззрение
«…2. Тьма в её абсолютной глубине…»
Тьма НЕ ИМЕЕТ  глубины, начала или конца. Тьма рассматривается как неограниченное ничем безграничное пространство.
Раса
«..3. Архидемон…»
Почитав классификацию пришёл к выводу, что сама раса является манчевой, ибо отсутствуют какие-либо потолки и грани возможностей и умений данной расы. К тому же расписаны только плюсы расы, не указано НИОДНОГО изъяна, слабости или минуса данной расы. Манч чистой воды.
Класс персонажа
«4. Воин, владеющий врождённой магией.»
Согласно классической трактовке распределением «физ-маг» воин НЕ ИМЕЕТ никаких врождённых магических способностей, возможно лишь иметь предрасположенность к какому-либо фактору магических свойств, который ПРИЙДЁТСЯ СО ВРЕМЕНЕМ РАЗВИВАТЬ, но НИКАК  НЕВОЗМОЖНО получить врождённым. Так же отсутствует какая-либо классификация по способностям расы ,что так же как и наличие врождённых маг. умения является чистой воды манчем.
Способности
«..5. Прекрасный рукопашник, в совершенстве владеет всеми видами холодного оружия. Гигантская физическая сила и скорость (как у всякого Архидемона). Боевая магия используется редко в силу своей чрезвычайной мощности - Элигор способен уничтожить город, но не отдельно взятого воина. Вооружение - два палаша из чёрной стали, двуручник-эспадон (материал тот же). особое оружие - Тирфинг: меч из чёрно-пурпурного материала (адамантия), способный убить смертного и бога (не даром назван Убийца Богов).
Имунен к любой магии, кроме магии Света (коей кстати сам не обладает). практически неуязвим, кроме отдельных единиц оружия (например Тирфинг, но тот никогда не пойдёт против своего хозяина). Броня попросту не нужна, кожаная кираса исполняет лишь церемониальную функцию.
Особенность - как и все эмблеммы Йогг-Сотота, способен находится в сотне мест одновременно, рассылая тени-двойников. Все тени связаны между собой и с оригиналом, так что везде по сути один Элигор…»
Здесь можно заметить вот такие так сказать «мелкие» погрешности:
Большинство способностей является манчем чистейшим, ибо невозможно владеть ВСЕМИ видами холодного оружия, воин НЕ МОЖЕТ владеть боевой магией, тем более ОГРОМНОЙ мощности, которая (цитирую) «способна уничтожить город, но не отдельно взятого воина». (это как? Промазал что-ли?)
Иммунитет к любой магии – манч.
Вооружиение: 2 палаша из чёрной стали – не указано свойство металла, несоответствие в связи с тем, что палаш НЕ МОЖЕТ быть парным оружием (в связи с его весом)
К тому же возник вопрос: КУДА наш ГГ засунул сей арсенал: двуручник, 2 палаша, меч из адамантия (манчевый кстати согласно вышеуказанным правилам, отсутствуют размеры и классификация оружия).
«..Практически неуязвим кроме отдельных видов оружия….» -
Думаю продолжать не стоит .ибо наш любознательный читатель если прочитал вышеизложенный мною текст сам поймёт , что это является чистой воды манчем снова же, так как ЛЮБОЙ персонаж является смертным.
«..Особенность - как и все эмблеммы Йогг-Сотота, способен находится в сотне мест одновременно, рассылая тени-двойников..» -
Манч чистой воды, ибо это расположение персонажа в двух или более локациях одновременно.
Примечание от автора: КИРАСУ на голое тело не одевают, ибо это цельнометаллический доспех (спасибо друзьям реконструкторам за своевременно предоставленную информацию).
«…Сын Древнего Йогг-Сотота, Полководец Тьмы. Сын - лишь оборот речи, в действительности - эмблема Йогг-Сотота, четвёртая из 13, то есть воплощение ( по сути дела - сам Йогг-Сотот, скрытый под отдельной личиной)..» - по сути дела чистой воды манч, ибо изначально персонаж имеет СВОЮ отдельную личность, а не является предрасположением или доминантной копией чего-либо.
Прочитав данный «перл» Ты, дорогой мой читатель, можешь убедиться сам, что даже администрация сего проекта нагло нарушает собственно поставленные правила и допускает манч в различных его формах, учитывая аспекты несостековки с Тремя Основами, элементарной логике и реалистичности согласно физической базе.
Продолжаем наш осмотр. Анкета номер Два, Владелец - Мария Тигра Тимофеева , она же Постянный игрок, владелец персонажа, который по сюжету является родственником Элигора (родственность в реальной жизни не подтверждена)
«..3. Вертигр- симбионт(вторая сущность- дракон)..»
Пункт – Раса. Вот как это можно понимать, учитывая, что данной расы в описании и систематике возможных рас ролевой игры ВООБЩЕ НЕТ?
«…4. Тёмный воин
5. Магия: огненной стихии, телепортация и левитация относительно небольших предметов, способна открывать порталы, что-нибудь починить, склеить..(короче бытовая);может создавать четырех двойников (из огня, стали, вина и крови)…»
Воин – НЕ ИМЕЕТ МАГИИ. Воин лишь предрасположен к обучению магией на базовых основах, но в связи с неразвитыми ментальными способностями НЕ МОЖЕТ даже надеяться на магические навыки высокой сложности. Исходя из этого можно прийти к выводу – Маг скилы у физика – МАНЧ.
Создание двойников – На сколько известно согласно классификациям это является одним из высших уровней способностей, так как владелец фактически зеркально копирует самого себя. Обычный воин НЕ МОЖЕТ этого сделать. Снова манч чистой воды. уважаемый читатель.
«….Оружие: парные клинки (предпочтительно сабли), короткий кинжал за голенищем сапога, кнут (5м, с вплетенными серебряными шнурами); гитара или лютня (и не надо мне говорить, что это не ударный инструмент). Тигр: когти и клыки=) Дракон: пламя, клыки, когти, крылья, рога, хвост.....»
Парные клинки – ты какие сейчас используешь, товарищ игрок? Не указано.
Короткий кинжал за голенищем сапога – Короткий кинжал имеет за частую длину самого клинка 30-35см. Учитывая рукоять это будет приблизительно 40-45см. Объясните пожалуйста, КАК можно это таскать за голенищем, а как бегать с этой дрыной в сапоге я вообще боюсь представить.
Кнут ( 5м, вплетённые серебряные шнуры) – Вопрос: КАК девушка довольно хрупкая, среднего роста может управляться с тем, что невозможно даже атлету- тяжеловесу? К тому же Серебро – мягкий металл. Как им можно орудовать, если от двух ударов от силы его можно спокойно переломать\перерубить.? Тем более что 5м=среднестатистический телесокопический рыболовный спиннинг. Вы видели спиннинг? Вот тогда представьте длину этого оружия и вновь прикиньте возможность владения сиим оружием ХРУПКОЙ ДЕВУШКОЙ СРЕДНЕГО РОСТА.
«….гитара или лютня (и не надо мне говорить, что это не ударный инструмент)…»
Какая, пардон за мой французкий, к чертям гитара в средневековье? К чему вообще ударный инструмент? Кэп, помоги!
«…Дракон: пламя, клыки, когти, крылья, рога, хвост......»
Во-первых: у драконов НЕТ РОГ, есть костяные наросты.
Во-вторых: Крылья то тут при чём.? Если они предназначены для полётов только.
«….В по мере обитания в замке выяснились такие подробности биографии, как то, что она является дочерью Элигора и Би-Гони и наследницей, а в последствии и счастливой обладательницей Змеиного трона….»
Если читать анкеты, то можно догадаться, что Элигор и Би-гони – БРАТ И СЕСТРА.
Вопрос: Как возможно то, что Ни Элигор ни Би-гони НЕ ЗНАЛИ  о существовании дочери так же как и она сама. Более интересный вопрос: КАК РОЖАЛА БИ-ГОНИ, если она не знает о существовании СВОЕЙ дочери? Что за ересь?
«…В своё время умерла, но в силу дурного характера надолго среди покойников не задержалась…»
Можно звать Кэпа? Каким образом она вернулась в Мир Живых, если обратное возвращение возможно только с помощью некромантии наивысших уровней, к тому же нет никакой гарантии, что она не вернётся зомби?
«…Среднего роста, подтянутая стройная фигура; на вид, около 25 лет…» - и это чудо орудовало с ПЯТИМЕТРОВЫМ «КНУТОМ»?
Отступ автора: Далее в описании одежды можно прийти к выводу, что персонаж писался с какого-то дешёвого анимэ в стиле Хентай или же с какого-то малобюджетного фильма или сериала в стиле фентези или фантастике.
«…Тигр: рыжая тигрица, несколько крупнее тигров обычных, отличительная черта: при смене облика глаза остаются зелеными, правое ухо порвано. Дракон: высотой в холке около 10 метров, тело покрыто дискхатовой чешуей. (наблюдается полный комплект рогов, шипов, когтей и клыков, на кончике хлесткого хвоста бритвенно острое лезвие)..»
Ну что я могу сказать. Подобное я уже неоднократно встречал в некоторых второсортных текстовых ролёвках, где присущий манч и некачественная, неграмотная игра детей школьного возраста (11-16 лет). Сразу же возникает вопрос: Учитывая физическую базу человеческого организма (с которого идёт первоначальная трансформация), как ХРУПКАЯ МЕЛКАЯ ДЕВУШКА могла морфиться в ТРЁХМЕТРОВОГО ТИГРА или ДЕСЯТИМЕТРОВОГО ДРАКОНА?
Если вспомнить несколько первоисточников по той же драконьей теме, то молодой дракон в возрасте до двух лет достигает размеров ТРИДЦАТЬ метров в длину и порядка 10-12 метров размах крыла. Вывод: у хозяина перса дракон- недовыпердыш или просто засохлик?
«….Улыбчивая, взбалмошная (что впрочем сменяется периодами абсолютной апатичности), нагловатая, при соответствующем настроении может закатать ваше самоуважение под плинтус, ради своего удовольствия, презирает двуличность, говорит правду в лицо, в результате чего постоянно вляпывается в истории. Наблюдаются садо-мазохистские наклонности.
вооруженные конфликты недолюбливает, считая, что соперника надо устранять быстро и качественно, а уже потом объяснять тому, что останется, в чём он был не прав и чем задел ранимую натуру….»
Из прочитанного могу заключить следующее:
Автор сего считает себя мего-пафосным воином за дАбро и справедливость (мечом правосудия, правой рукой Господа Бога и т.д. и т.п.) с маниакальными наклонностями психопата-невростенника, шизофреника с отклонениями на некрофилию и садомазахизм.
Данный вывод по характеру персонажа по моей просьбе составлял дипломированный психоаналитик.
Хлебнув кофейку и выкурив очередную сигарету, Ваш покорный слуга перешёл к прочтению третей и последней на сегодняшний день анкеты.
Автор сего творения  B-Goni *Королева Тьмы Кадаф* Daemon, чей персонаж по сюжету ролевой является сестра Элигора ( хотя чуть-позже мы можем её увидеть в роли ЕГО СУПРУГИ. Инцест? )
«…3. Архидемон-полукровка…»
Логически можно сделать следующие выводы: Либо мать сего творения имела половые контакты на стороне, либо снова же манч чистой воды, ибо по факту расы Демонов и архидемонов полукровка их вида логически НЕВОЗМОЖНА.
«….4. Боевой Маг..»
С повышенной ловкостью, гибкостью – НЕВОЗМОЖНО. Манч. Маг, он и в Африке Маг.
«…5. Обладает повышенной гибкостью (наследие мамы-данмера (темного эльфа)), силой и скоростью. Хорошо владеет парными клинками, хуже – двуручником. Но владеет. Неплохой лучник, но предпочитает клинок. Мастер в Некромантии, разбирается в Ледяной магии и совершенствует навыки магии Хаоса. При себе имеет парные эбонитовые клинки, добытые ей из мира Морроувинда, на стенах ее комнаты также полно оружия, от алебард-реликтов (не пользуется) до двуручников (иногда случается)….»
Повышенные сила, ловкость, гибкость скорость – МАГОМ? Невозможно, или же манч чистой воды.
«….Хорошо владеет парными клинками, хуже – двуручником. Но владеет. Неплохой лучник, но предпочитает клинок….» - снова же возвращаемся к классу персонажа. МАГ не может владеть таким разнообразием оружия.
К тому же возможно обучение только до среднего уровня владения (в лучшем случае), ибо слишком высоко развит персонаж на ментальные способности.
«…Мастер в Некромантии, разбирается в Ледяной магии и совершенствует навыки магии Хаоса….»
Магия хаоса – чистой воды манч ( кому интересно – смотреть раздел классификации магии в ролевой).
«…При себе имеет парные эбонитовые клинки, добытые ей из мира Морроувинда, на стенах ее комнаты также полно оружия, от алебард-реликтов (не пользуется) до двуручников (иногда случается)….»
Во-первых: Что за эбонитовые клинки? Нет никакого описания, характеристики, свойств оружия, отсутствует фото.
К тому же вопрос: вы видели эбонит? Это грубо говоря стекло тёмное, кристаллическая форма, чрезвычайно ХРУПКИЙ МАТРИАЛ, который имеет ОГРОМНУЮ электропроводимость и электростатичность... Какие могут быть там клинки?
Во-вторых: При чём предметы в комнате персонажа к переносимому инвентарю? Я что в комнату заглядывать буду?
«…6. Выглядит в обычном обличье как высокая (6 футов), красивая женщина с бледной кожей, очень светлыми длинными волосами и глазами, меняющими цвет от светло-серого до черного. Носит или эбонитовые, или стеклянные доспехи, в крайних случаях одевается черная кольчуга из непонятного металла, защищающая даже от попадания из склота. Шлем никогда не одевает. Предпочитает черные кожаные брюки и кожаную жилетку. Из любимых цветов – черный, сочетание черно-голубого или черного с серебром. В боевом облике выглядит как 10-футовое чудовище с пепельной кожей и красными пылающими глазами, огромными крыльями за спиной и красно-серыми волосами….»
Для начала:
 
«….Носит или эбонитовые, или стеклянные доспехи, в крайних случаях одевается черная кольчуга из непонятного металла, защищающая даже от попадания из склота…..»
Эбонит я уже описывал. Стекло ещё более хрупкий материал..Я бы посмотрел, что произойдёт с владельцем этого доспеха, когда ему нанесут прямой хорошей силы удар с ноги в область живота. Логически всё брюхо носителя стеклянного\эбонитого  доспеха. Будет распорото от осколков его же брони.
Кхм.. «чёрная кольчуга из непонятного металла» - это что ещё такое? Нет никакого описания, классификации, свойств вышеуказанного предмета. Что это такое вообще?
«..от попадания из склота..» - что такое склот, обьясните реконструктору, который собаку съел уже на оружии средневековья.
«…... В боевом облике выглядит как 10-футовое чудовище с пепельной кожей и красными пылающими глазами, огромными крыльями за спиной и красно-серыми волосами….»
10 футов = 3 метра.
Возвращаемся к реалистичности отигрыша и прикидываем, как девушка ростом в 180 см. превращается в трёхметровую махину. Согласно всем законам физики .и физиологии человека это просто НЕВОЗМОЖНО.
«….7. Сестра Элигора, но родилась естественным путем. Мать – дроу, погибшая при родах, отец – Йог-Сотот, навещавший мать в облике вампира, поэтому Би-Гони считает себя дампиром. Характер в меру спокойный, но случаются бурные припадки гнева из-за постоянной борьбы эльфийской и демонической половин. Любит лезть туда, куда ей категорически запрещает Элигор, например, в Хаос, за что периодически получает нагоняи, но ее это не беспокоит. И вообще большой любитель шататься по различным мирам, нарываясь на неприятности. Уж какая есть…….»
Сразу припало к взгляду данное высказывание:
«…Сестра Элигора, но родилась естественным путем….» - Брат тогда был зачат каким образом?  Почкованием или делением клеток (одноклеточные организмы)?
«…отец – Йог-Сотот, навещавший мать в облике вампира, поэтому Би-Гони считает себя дампиром….»
Что такое Йог Сотот? Нет никакого описания что это вообще за существо.
Дампир – Что за раса или вид? Нет никакого упоминания в расах персонажей, к тому же полукровки согласно правилам данного ролевого проекта запрещены.
Вот что ответил всё тот же дипломированный психоаналитик, исходя из описания характера персонажа:
Бред человека, страдающего шизофренией, невростенией, имеющего проблемы с психикой в реальной жизни.
Как персонаж полностью противоречив концепции построения характера персонажа, потому от такого субъекта стоит ожидать многократное и всевозможное нарушение правил ( манч ).
Закончив пересмотр анкет Ваш покорный слуга согласно предоставленной информации и перечитанным анкетам пришёл к выводу, что дальше возможны ещё более сложные случаи .к тому же анкета номер Три принадлежит второму представителю Администрации. Как уже было сказано выше – нарушение правил и огромное количество несостековок согласно Трёх Основ на лицо. Учитывая, что это первые анкеты, по которым берётся пример для игроков, мой прогноз на дальнейшее создание игроками анкет на персонажей не утешителен, как об этом не прискорбно говорить (наличие манча , несостековок и т.д..)
Дальнейший анализ ролевого проекта проходил более гладко, но особое внимание я обратил на размерность постов, динамичность отигрыша и написание постов согласно общепринятым Правилам написания поста.
Вкратце это выглядит примерно таким образом: Из более чем ста двадцати тем используется от силы десять, при том динамика отигрыша составляет от тридцати минут до суток. Касательно качества игры и объёмности постов стоит промолчать, но я всё-таки расскажу Тебе, мой читатель  о примерном положении ситуации.
Посты у игроков не превышают размера трёх-пяти строк. Зачастую отсутствует описание окружения,  мысли, действия и манера поведения персонажей. Но зато в огромных количествах присутствуют сухие ответы в стиле *пришёл сел поел ушёл* при том сказав два-три слова.
Рекорд краткости поста составлял ВОСЕМЬ СЛОВ (!), что уже говорит достаточно о уровне игры.
По вопросам оформления группы вопросов не возникло, альбомы расписаны и оформлены предельно доступно и просто.
Ну вот и закончилось наше с Тобой, мой любознательный читатель путешествие с обзором очередной текстовой ролевой игры на просторах Контакта. Темой сегодняшнего нашего путешествия была ролевая игра «Ониксовый замок Кадаф» (http://vkontakte.ru/club708640  ).

+1

7

Разделы: GamesЫ; Обзор грядущего.

Давно не видел ярких слешеров-мясорубок на тему ипичных рубилов фэнтези-миров. К всеобщему обозрению профессиональный обзор на игрушку Vindictus.

Вот такими должны быть гИрои ипичных миров фэнтези-средневековья, а не какое-то гламурно-пафосное говно эльфовампир или ещё хуже очередная анимэшная хуита с демонскими замашками манчкизма и уберкрутости.

+1

8

Разделы: Разное; Нехрен делать;

Хочу себе сову! Почему? Смотрим:

ПОГЛАДЬ СОВУ!

Отредактировано Джонатан Картер (19.11.2011 12:12)

+1

9

Свершилось чудо и я вернулся, после кучи дел, завалов и ебаной сессии.
Скоро будет обноление блога.

+1

10

Категории: За жизнь, Разное, Занятное чтиво

Тема: Drum and Bass

Давно занимался этой статьёй, наконец-то собрал всё, что хотел, да бы выложить Вам, мои дорогие читатели. Пока-что оформление будет в сыроватом виде, так как всё-ещё разбираюсь с оформлением, встроенным в форум. В дальнейшем приведу в нормальный вид, дозалью примеры треков, эмблемы лейблов и прочие вкусняшки.

Drum and bass (драм энд бэйс, drum n bass, drum'n'bass, DnB, d'n'b)
является частью семейства электронной музыки. Родившийся, как ответвление UK breakbeat hardcore (он же хэппи хардкор) и рэйв сцены, он перешёл в явление, когда люди смешивают басовую линию (далее – бэйзлайн, прим. перев.) рэгги с ускоренными ломаными ритмами хип хопа. Пионеры стиля, такие как Fabio, Grooverider, Andy C, Roni Size, DJ SS, Brockie, Mickey Finn, Kenny Ken, Goldie и другие ди-джеи быстро превратились в звёзд drum and bass музыки, тогда по-прежнему называвшегося jungle.

Универсального разделения между понятиями "jungle" и "drum and bass" не существует. Некоторые люди ассоциируют понятие jungle с более старым материалом из первой половины 1990х, и видят drum and bass, как отборный jungle, приправленный более новыми пост-текстэп (techstep) достижениями. Другие используют jungle, как сокращение к ragga jungle, специфическим подстилем в пределах более широкого понятия drum and bass. Объединённый термин "Jungle Drum and Bass" (JDB) достаточно популярен в США, однако не получил дальнейшего распространения. Возможно, наиболее широкое распространение получило мнение, что эти слова синонимы и взаимозаменяемы: drum and bass это jungle, и jungle это drum and bass.

История
Зарождение в UK Ранний джангл был ответвлением той части рэйв музыки (известной как hardcore, который игрался, например Spiral Tribe), которая была сосредоточена на ломаных ритмах. По большей части, джангл-музыка берёт начало в Британских Афро-Каррибских сообществах. Она была порождёна различными влияниями расовых и культурных групп, часто привносимых вместе в атмосферу пропитанную экстази, характерную для acid house рэйвов, имевших взрыв популярности в конце восьмидесятых. Субкультура, которая породила джангл, остаётся одной из самых расово-смешанных музыкальных культур, и размножение подстилей внутри drum and bass, часто отталкивается от применения неожиданных музыкальных составляющих. Влияние Ямайской музыкальной культуры можно обнаружить в использовании бэйзлайна, произошедшего из даба и рэгги, тогда, как быстрый брэйкбит, используемый в джангле, проистекает из хип-хопа и фанка, и тогда, как разнообразные технические черты заимствованы из хауса и техно.
С увеличением скорости хардкора, сложная природа фанкового брэйкбита привела к появлению бэйзлайна, у которого меньше общего с простыми образцами баса из хауса или техно, нежели с комплексными примерами из даба и хип-хопа. Постепенно составляющие барабана и баса начали преобладать в музыке, что в сочетании с увеличением скорости привело к тому, что джангл стал несовместим с хаусом и техно и начал развиваться в своём собственном направлении. Это музыкальное направление стало особенно отличительным как благодаря глубине своего бэйзлайна, так и из-за непрерывно усложняющегося, беглого огня ломаных ритмов. Джангл продюсеры разрабатывали всё новые приёмы сэмплирования и наслоения барабанов, добившись того, что в этой музыке особое внимание стали уделять сложности прописания барабанов, что продолжило самоопределение стиля. По мере того, как влияние рэгги и даба становилось всё более заметным, джангл начал приобретать урбанистическое звучание, находившееся под большим влиянием ragga и dancehall музыки, а так же хип-хопа, и часто включало в себя напевы и читку MC, заимствованные из этих музыкальных направлений.
Вместе с тем, как в начале девяностых джангл вырвался из андеграунда, и начал завоевывать популярность у британской публики, многие продюсеры пытались расширить влияние музыки, вынеся её за рамки преобладания ragga звучания. К 1995 году сформировалось встречное движение к ragga стилистике, названное музыкальной прессой intelligent jungle, и воплощённое диджеем LTJ Bukem и его лэйблом Good Looking.

Говорят, что движение к intelligent jungle было осознанной и согласованной реакцией самых лучших ди-джеев и продюсеров против культуры, которая всё больше подкрашивалась примесью «гэнгста» элементов и элементов насилия. А так же была узнаваема по стереотипным музыкальным приёмам, которые использовали ragga продюсеры. Intelligent jungle сохранял стремительный брейкбит, но концентрировался на более атмосферных звуках и глубоких басовых линиях, наложенных на вокалы или сэмплы, обычно используемые в соуле или джазе. Начиная с этого периода, для относительно маленькой музыкальной культуры, джангл был единым целым, при этом в нём сохранялась конкуренция из-за различных стилистических влияний. Не смотря на то, что многие ди-джеи специализировались на конкретных подстилях внутри джангл музыки, большинство из них были объединены через звукозаписывающие лейблы, события и радио-шоу.

Первые Пионеры
Некоторые из первых героев drum and bass музыки оставили мэйнстрим, и позже развили свои собственные направления. Это A Guy Called Gerald (трек "28 Gun Bad Boy") и 4hero (трек "Mr Kirk's Nightmare"). В противоположность этому, такие продюсеры, как Remarc, Mickey Finn, Goldie и Omni Trio, продолжали развиваться в рамках джангла. Большинство ранних продюсеров и dj-еев пишут и играют и на сегодняшней сцене, формируя нечто вроде «старой гвардии».

От джангла к drum and bass
В то время, как появляется intelligent джангл, рагга-джангл превращается в более упрощённый стиль с тяжелым звучанием, который стал назваться Hardstep. Одновременно с этим, некоторые продюсеры развили подстиль, более направленный в сторону хип-хопа и фанка. Он получил название jump-up. В качестве примера можно привести таких артистов, как Mickey Finn и Aphrodite (и их лейбл Urban Takeover), а также релизы Ganja Kru на их собственном лейбле True Playaz. За рамками этих подстилей, ставших самыми популярными, другие артисты делали упор на более мягкое, дабовое звучание, которое было более близко к джазовой и soulful (полный душевности - прим. перв.) составляющим intelligent джангла. Композиции с таким звучанием часто получали название роллеров (rollers).

В течение всего 1996 года, hardstep и jump up были очень популярны в клубах и на рэйвах, тогда как intelligent джангл продвигал звучание доступное для домашнего прослушивания. В результате чего стиль завоевал популярность среди ведущих музыкальных журналов, так же как альбомы, выпущенные 4 Hero и Goldie, были более доступны, чем андеграунд дабплейты (прим. перв. - ограниченые релизы), характеризовавшие клубное направление. В целях достижения нового звучания, drum and bass попадал под всё более разнообразные влияния, скрещивался с многими формами танцевальной музыки. В 1997 году на передний план выходит ещё одно звучание драм энд бэйса, стилистически сходное с фанком и контрабасовым саундом в джазе. Этот подстиль был доступным и принёс мэйнстрим успех для таких артистов как Roni Size и Reprazent. Альбом группы New Forms выиграл премию Mercury Prize, присуждаемую в UK, и эта инновационная группа помогла драм энд бэйсу вырваться из рамок просто ди-джеинга, срывав овации на музыкальных фестивалях и на телевизионных шоу.
Примерно в это же время драм энд бейс получил окончательное признание, выиграв ночь с пятницы на субботу на флагманской BBC Radio 1. Начав со скромного представительства разных джангл «светил», приглашенных MC Navigator’ом, в конечном счете радиостанция стала пристанищем постоянных шоу Fabio и Grooverider, двух самых старейших и уважаемых диджеев джангл сцены.

Рождение Techstep’а
В то время, как лёгкое звучание драм энд бэйса начинало занимать ведущие позиции во всём стиле, многие продюсеры продолжали работать над другими направлениями музыки. Результатом послужила целая серия релизов которые выделили «темную» техно-сторону драм энд бэйса, содержащую сэмплы из фантастических фильмов и анимэ. Этот стиль поддерживался такими лейблами, как Emotif и No U-Turn, а также артистами Trace, Ed Rush и Optical, и Dom and Roland, и обычно назывался текстепом. Techstep сильно зависит от студийного написания и привносит в старый джангл новые технологии и звучание. Это направление самодостаточно, и в нём отсутствуют доступные широкому слушателю веяния большинства прочих подстилей. Текстеп является глубоко атмосферным, и часто характеризуется зловещими или научно-фантастическим темами, с «холодными» и сложными ударными, а так же «тёмным» искаженным бэйзлайном.

Как развитие идеи текстепа, в 1998 году появляется направление, именуемое Neurofunk (Нейрофанк). Направление берёт свои основные истоки в техно музыке, и специализируется на прописании бэйзлайна и инструментов более, чем какое либо другое. Описываемый, как «клинический» или «одержимо точный», подстиль использует передовые технологии звуконаписания. Пионеры направления - Ed Rush и Optical, Kemal and Rob Data, Cause 4 Concern, Sinthetix и Teebee, продолжающие писать и сейчас. Новая волна включает прежде всего Noisia, Corrupt Souls и Black Sun Empire. (А также Phace, Nphect&Dizplay, Sunchase, Desimal,Mayhem, во многих треках вышеперечисленных артистов явно можно услышать явное pure technoid neurofunk звучание.

С приходом конца 90х drum and bass перестал занимать ведущие позиции по популярности, и сконцентрировался на клубном звучании, непопулярном на ведущих радиостанциях. В драм энд бэйсе начал преобладать текстеп, ведомый такими коллективами, как Konflict и Bad Company. Шло время, текстеп становился всё более «тяжелым», тогда как фанковый, коммерческий drum and bass, представленный Roni Size бледнел «на глазах». К 2000 году сформировалось движение "верните веселье в drum and bass", возглавляемое синглами Andy C и Shimon (Bodyrock), а так же Shy FX и T Power (Shake UR body). Клубы переживали возрождение рэйв-звучания, а появление ремиксов классических треков было призвано сыграть на ностальгии и заинтересовать людей в истоках данного стиля. Многие чувствовали, что джангл, испытав на себе и поддержку и нападки прессы (которая заявила еще в конце 90х что драм энд бейс умер), устоял, и что возрождение успехов в чартах свидетельствует о том, что стиль не был мимолётным веянием моды.

С 2000 года
C возрождением популярности в 2000 году, и не смотря на свой относительно небольшой размер, drum and bass сцена стала очень разнообразной. Она стала до того разнообразна, что было трудно выделить самое популярное направление.

В 2000 году Fabio начал продвигать направление, которое он назвал liquid funk (ликвид фанк). Что было подкреплено выпуском одноимённого сборника на его лейбле Creative Source. Направление характеризовалось широким влиянием диско и хауса, а так же широким использованием вокальных партий. Не смотря на медленное вхождение в моду, ликвид фанк завоевал массовую популярность в 2003-2004 годах, а в 2005 году он сформировался, как наиболее продаваемое направлением в драм энд бэйсе, с такими лейблами как Hospital Records и Sour:R и артистами High Contrast, Calibre, Nu:Tone, Marcus Intalex и Logistics среди главных его сторонников.

Десятилетие также увидело '''перерождение jump up'а. Он стал известен как "nu jump up", или пренебрежительно – clownstep. Подстиль насыщен чувством веселья и упрощенностью, прыгающий бейзлайн, заимствованный из первого поколения jump up’а, но с жестким, более технологичным звучанием. Характерные артисты в стиле nu jump up''', это Twisted Individual, Generation Dub, Baron и DJ Hazard, Pendulum.

Число продаж за 2004 год показывает, что ликвид фанк (liquid funk) и нью джамп ап (nu jump up) вместе составляют значительную часть рынка драм энд бейса.

Этому периоду также характерен подъём направления Дабвайз (Dubwise), которое обратилось к корням драм анд бэйса, то есть к рэгги, а так же использовало современные приемы звуконаписания, которые далеко ушли со времен раннего джангла. И хотя даб звучание не было новшеством и уже давно успешно продвигалось такими исполнителями как Digital и Spirit, в 2003-2004 дабвайз достиг значительной популярности и известности благодаря новым исполнителям в авангарде, такими как Amit .

Аналогично этому, в музыке всегда существовала ниша, направленная целиком на детальное программирование и манипулирование ударными, продвигаемое, например, Paradox’ом. И первая половина десятилетия увидела возвращение и расширение этого под жанра, известного как drumfunk, "Edits" или "Choppage". Ведущий лейбл - Inperspective, а новая волна артистов включила Fanu, Breakage, и Fracture and Neptune.

Так же новое тысячелетие увидело свежую волну «живых» драм энд бэйс групп. Группы, подобные Reprazent и Red Snapper представляли «живой» драм энд бэйс в 1990х, тогда как воссоздавшиеся London Elektricity, сфокусировались на обновлённом интересе к идее, с такими сопутствующими событиями как The Bays, Keiretsu и Ultra-Violet.

Непризнанный пока подстиль, именуемый транс-и-бас, получил толчок к своему существованию с выходом в 2002 году двух знаковых композиций. Это Morning Light от Concord Dawn и I’ll Be There For You от IllSkillz.

В качестве синтезируемых звуков, направление использует звучание, характерное транс-петлям. Треки часто становятся популярны, принося известность артистам. Опыт показывает, что в этом направлении экспериментируют многие артисты, однако не ограничиваются только им.
Примеры: Future Prophecies – Magnetic ;  Sub Focus – X-Ray .     коммент автора статьи: запилите мне нормальный аудиоплеер для форума, БЛЕАТЬ!

2005 год увидел огромное количество релизов на старых и новообразовавшихся лейблах. К сожалению (а может быть и к счастью?), drum and bass сцена достигла таких размеров, что выходит много вторичного, ни чем не примечательного материала. Кого-то это заставляет отвернуться от отдельных направлений (чаще всего это происходит с nu jump up), или даже всего стиля. Хорошие и качественные релизы можно найти перерыв кучу треков, либо покупая уже проверенные имена. Специалисты говорят, что такая ситуация характерна для рынка вообще, а потребителям стоит посоветовать отделять «зёрна от плевел»!

Глобальная сцена в 2005-м году.
С началом нового тысячелетия произошло сильное расширение географии драм энд бэйса. Начав в UK, музыка распространилась по всему миру.
Многочисленная сцена представлена в англо-говорящих странах: США (Dieselboy, Hive, Mayhem, Edo) Канада (Psidream, Ben Sage, John Rolodex), Австралия (Amnesia), (Pendulum), Новая Зеландия (Concord Dawn, The Upbeats, Wayz) и Южная Африка (Counterstrike). Драм энд бэйс популярен и по всей Европе, особенно в Нидерландах (Black Sun Empire, Noisia), Германии (Duo Infernale, Phace, Typecell, Simon V, Panacea), Скандинавии (Teebee, Polar, Future Prophecies, Rawthang, Pyro, Phono), Венгрии (Chris.Su, SKC, Tactile), Польше (Ostro), Хорватии (Lekke, Gekko), Украине (Tonika, Derrick), Болгарии (Ogonek & Cooh) и России (Paul B, Electrosoul System, Overturn, Subwave, Sunchase).Так же он популярен в Южной Америке, c такими людьми, как DJ Marky и XRS из Бразилии. San Paulo иногда называют Ибицой драм энд бэйс музыки, а бразильский драм энд бэйс - Sambass.

Звучание drum and bass.
Из-за большго разнообразия направлений от «тяжелых» басовых линий до смягченных вибраций Liquid funk'а, существует много мнений о том, что же составляет "настоящий" drum and bass. Его часто сравнивают с джазом, где слушатель может получить разнообразную музыкальную картину, прибывающую всё в том же самом жанре музыки. Вот и в drum and bass, как и в джазе, больше самих музыкальных приёмов, или традиций, чем стиля. Именно поэтому трудно точно определить "настоящий" drum and bass; однако, можно выделить следующие ключевые особенности: ломанный ритм, темп 165-175 ударов в минуту,элементы басовой линии.

Отличительные Характеристики.

Брэйкбит
Если говорить простыми словами, то брэйкбит, это то, что определяет музыку как драм энд бэйс. В музыкальном смысле, брэйкбит характеризуется ломаным ритмом, элементами синкопа, в противоположность прямому 4х-ударному биту в техно, трансе или хаусе.

Большинство брейкбитов напрямую сэмплируется или составляется из ударных партий, использованных в старых записях жанров соул, фанк, блюз и джаз. Собственно «брэйк» выделяется в той части трека, где вокал отсутствует, а упор делается на ритм и бит. Как бы то ни было, начиная с середины девяностых, многие продюсеры используют двух шаговые или другие ломаные ритмы собранные из отдельных барабанных сэмплов, эмулирующих фанковые брейки, но часто с более совершенным и тяжелым звучанием. Также, часто используется комбинация этих 2х техник.

И снова место под примеры, но блять нужен нормальный аудиоплеер, ибо всё заливаю со своего ведра с болтами

Темп
В отличие от других форм брейкбита, таких, как nu skool breaks, которые специализируются на скоростях 130-140 bpm (beat per minute, количество ударов в минуту – прим. перев.), темп drum and bass обычно колеблется между 160-180 bpm. Тенденция повышения темпа в музыке наблюдалась вместе с развитием самого драм энд бэйса. В то время, как темп треков раннего олд-скул рэйва и хэппи хардкора равнялся 155-160 bpm, с наступлением нового века скорости треков редко опускается ниже 170 bpm и часто достигает 180 bpm.
Важность элементов барабана и бэйзлайна
Название стиля "drum and bass" не должно вести к предположению, что композиции построены исключительно на этих элементов. При этом барабаны и бас бесспорно самые пиковые составляющие, и обычно доминируют над всем треком. В drum and bass большой акцент смещён на глубокий sub - бас, который больше чувствуется физически, нежели слышится. Также присутствует значительное разнообразие различных тембров в басовой линии, особенно это заметно в techstep'е

Среда
Главным образом, drum and bass - это танцевальная музыка, предназначенная для того, чтобы её играли в клубах. Она представляет полную загруженность всего частотного спектра и физически не может быть полностью оценёна на домашнем оборудовании. Как следует из названия, элемент баса является одним из ключевых. И бэйзлайн drum and bass-треков звучит на танцполе более глубоко, чем у большинства других форм танцевальной музыки. Следовательно, необходимо специальное звуковое оборудование, чтобы полностью оценить drum and bass. И тематические акции часто заявляются, как оснащённые специально довезённым звуковым оборудованием, поддерживающим громкие и глубокие басы.

Драм энд бэйс обычно преподносится ди-джеями. Поскольку большинство треков пишется для того, чтобы их сводили ди-джеи, их структура отражает это предназначение - с интро- и аутро-частями для битмэтчинга (уравнивание скоростей треков – прим. перев.) ди-джеями, а не для прослушивания полностью слушателями. Ди-джеи обычно сводят треки так, чтобы не потерять непрерывный бит. Это относится к "mix and blend" стилю ди-джеинга. В добавление к этому ди-джеи используют характерные для хип-хопа скретчинги, двойные ”дропы” (drop) (когда два трека синхронны настолько, что делают дроп в один и тот же момент), и "ривайнды".

Большинство точек сведения начинаются или оканчиваются так называемым дропом (drop). ”Drop” - это то место в треке, где происшедшее изменение ритма или бэйзлайна обычно влечёт узнаваемое строение секции и к выводу брэйкбита. Часто "drop" используется для перехода между треками, накладывая компоненты различных композиций. Некоторые "drop", настолько популярны, что ди-джеи перематывают ("rewind" или "reload"– прим. перев.) пластинки на «дроп» и проигрывают его снова. Этой техникой легко злоупотребить, так как она нарушает непрерывность сэта.

Ди-джеи часто поддерживаются одним или более эм си (MC), возвращая музыку к корням - хип-хопу и рэгги/рагга.

Связь с другой электронной музыкой.
На сегодняшний день произошло выделение некогда небольших направлений внутри drum and bass сообщества, и сцена стала сильно разделена на особые подстили.

Подстили DnB:

DRUMFUNK|DRUMFUNK

Термин Drumfunk получил широкое распространение приблизительно в 2000 году, когда Drumfunk сцена начала расширяться. Изобретателем как самого жанра так и термина Drumfunk считается Paradox. Характерные признаки Drumfunk'а - сложные брейкбиты, которые звучат так, как будто играются вживую на барабанной установке, но фактически они состоят из семплов, которые обрабатываются и выстраиваются с помощью электроники. Акцент в Drumfunk треках делается именно на барабанах, а не на мелодии. Иногда ударные в Drumfunk'е программируются из старых фанковых барабанных семплов.

Producers: Paradox, Seba, Fanu, ASC, Breakage, 0=0
Labels: Subtle Audio Recordings, Reinforced Records, Outsider, Exegene

ATMOSPHERIC |ATMOSPHERIC/Intelligent/Ambient d'n'b

Получил распространение после выхода в 1995 году альбома Goldie "Timeless". Как и любая intelligent музыка, intelligent очень экспериментален и не имеет чётких стилистических рамок. Основная особенность - упор делается либо на красивую и сложную музыкальную тему, либо на эмбиентные звуковые картинки. В intelligent d'n'b очень большое внимание уделяется непосредственно звукам. Также возможно обильное использование засемплиpованных живых инстpументов.

Producers: LTJ Bukem, Omni trio, Seba & Paradox
Labels: Moving Shadow, Good Loking

SOULFUL|SOULFUL

Стиль, схожий во многом с Liquid Funk. Но мотивы более задушевные и приятные больше для прослушивания. Музыка, которая может играть фоном, совершенно не раздражая.

Producers: Blu Mar Ten, Nookie, Kubiks & Lomax, Marcux Intalex
Labels: Soul:R, Renegade, Signature, Fokuz, Phuzion, Exceptional Records

LIQUID FUNK|LIQUID FUNK

Cтруктура не специфическая, но отличается прогрессивными синтами и акцентом на создании определённой атмосферы. Это современное видение и воплощение старых идей, которые, как оказалось, выдержали-таки проверку временем. В начале тысячелетия нарождающееся течение вобрало в себя все лучшее, что могло взять из уже закостеневшего классического драм-н-бэйса, и присовокупило к этому теплое и живое фанковое звучание, которое целиком изменило стиль. Столпы драм-н-бэйсовой сцены называют новое звучание liquid funk.

Producers: High Contrast, London Elektricity, Cyantific, Syncopix, Nu:Tone, L.A.O.S, The Funktastics, Kubiks & Lomax
Labels: Hospital Records, Spin Recordings, Spearhead, Rubik

TECHMOSPHERIC|TECHMOSPHERIC

Основу составляет звучание стиля Atmospheric, но с более tech-звучанием, т.е. меньше семплов живых инструментов и больше синтетических элементов. Замысловатые синтезаторные проигрыши, глубокая атмосфера.

Producers: ASC, Electrosoul System, Future Engineers, Mav, PFM
Labels: Camino Blue, Covert Operations, Kos.mos music

OLDSCHOOL JUMP-UP|OLDSCHOOL JUMP-UP

Прародитель Nu School Jump-Up. Старый и добрый. Используются классические амены и лупы.

Producers: Aphrodite, Hype, Zinc, Roni Size
Labels: Aphrodite Records, Phaze:One, True Playaz

NUSCHOOL JUMP-UP |NUSCHOOL JUMP-UP/Clownstep

Мэйнстримовое направление, имеющее характерный "колеблющийся" саб-бас (или так называемый wobble) и использующее ускоренные drum-лупы. Не очень сложная по структуре музыка, но тем не менее может заряжять энергией массива на рейве. Партии всех без исключения инструментов повторяются с определенной цикличностью на протяжении всего трека. Треки чаще всего имеют очень короткое интро для быстрого сведения.

Producers: Sub Focus, Fresh, TC, Distorted Minds, Dilinja, Hazard
Labels: D-Style Recordings,Valve Recordings

HALFSTEP|HALFSTEP

Главная особенность - ударные идут со скоростью вдвое медленнее классического д'н'б. Засчет массивной бас-партии и глубокой бочки создается мощный грув, главный акцент в котором может приходиться как на слабую, так и на сильную долю. Обыденному слушателю на танцполе такая музыка покажется скучной и "вводящей в ступор", но понимающие люди знают толк.

Producers: Amit, Klute
Labels: Commercial Suicide, Functional Records

NEUROFUNK|NEUROFUNK

Нейрофанк (англ. neurofunk, часто называемый «neuro») — это поджанр drum & bass, который был основан продюсерами Ed Rush, Optical, Matrix и Ryme Tyme в районе 1997-1998 годов в Лондоне. Звучание стиля было продолжением, развитием techstep`a. После этого он развивался под влиянием многочисленных музыкальных жанров — техно, хауса, джаза. Их влияние ощущалось за счет использования стройных логичных и ритмичных построений из резких звуков (stabs) в басовой линиии, которые в свою очередь поддерживались высоко техничными барабанными петлями с инверсивными элементами на подложке. При этом основным влиянием всегда был классический фанк, причем его наиболее темные и тяжелые психоделические формы. Прототип neurofunk`a на ранней стадии можно услышать в миксе Ed Rush & Optical на BBC Radio 1 за 1998 год. Это был наиболее творческий период у первой волны продюсеров, определивший характерный для стиля саунд. Между 1999 и 2000 годами балом правил шотландский проект Konflict из Глазго (также известный как Kemal & Rob Data). Они придали саунду и структуре стиля более жесткую и еще более темную форму с сильнейшим влиянием техно на первом плане. Главный вклад Konflict в развитие жанра состоит в том, что они заложили новые стандарты для последующих поколений продюсеров 21-го века. Optical зародил основы жанра neurofunk своим треком «To Shape the Future» (Metalheadz Records/1997). После Konflict, в 2002 году такие продюсеры как Sinthetix, Cause 4 Concern, Silent Witness, Break взяли за основу их наработки и сконцентрировались на более холодном и точном программировании барабанов, более тяжелых басовых линиях и более «жирных» и отточенных миксдаунах. Со временем с развитием студийной аппаратуры и мастерством продюсеров стиль эволюционировал семимильными шагами. Период с 2003 по 2006 год характеризуется как самый технологически «продвинутый». Знаковые продюсеры времени — Rob F (ex-Sinthetix), Kiko, Fierce, Optiv, Corrupt Souls, Mindscape, Noisia, Phace, The Upbeats, Misanthrop, Desimal, Mayhem, Codex и другие. Также интересен своим необычным саундом Gridlok, несмотря на использование в треках духовых сэмплов джазовых оркестров эры бигбэнда, ему удалось сохранить характерный для старого neurofunk`a минимализм.

Producers: TeeBee, Noisia, Audio, Spor, Evol Intent, Aeph, Apex, Axiom, Bes, Billain, Brainfuzz, Black Sun Empire, Bulletproof, Calyx, Catacomb, Cern, Cause 4 Concern, Chook, Codex, Concord Dawn, Corrupt Souls, Cruel Culture, Dabs, Dementia, Desimal, Dizplay, Dose, Dub Elements, Ed Rush, Engage, Fierce, Fourward, Gridlok, Implex, Inside Info, Jade, Kenei, Krone, Kantyze, Kiko, Konflict (Kemal), Kubrak, Malsum, Matrix, Maztek, Mindscape, Misanthrop, Misha, Morebeat, Nphonix, Nize5ive, N.Phect, Noxius, Nomoney, Optical, Optiv, Phace, Pitch'n'Sulphur, Paperclip, Proktah, Prolix, Psidream, Ram Trilogy, Rusher, Rawtekk, Receptor, Rido, Rob F (ex-Sinthetix), Rolar, Rregula, Skinny & Lynx, Spinor, Stakka & Skynet, State of mind, The Upbeats, Utopia
Labels: Black Sun Empire Recordings, DSCI4 Records, Subtitles Music

TECHSTEP|TECHSTEP

Стиль хаpактеpен своими жесткими семплами, немногочисленными, но жесткими и короткими удаpными инстpументами. Данный стиль считается довольно примитивным и однобразным. Вероятно из-за простого ритма из двух подряд ударяющих бочек в начале такта и четырех прямых снэйров за такт. Так что разнообразие музыки этого направления зависит от звуков и мелодий, последних может и не быть совсем. В этом случае основной акцент делается на ударные звуки. На композициях данного стиля удобно представлять, что такое ломаный ритм в чистом виде.

Producers: Dom & Roland, Ed Rush & Optical
Labels: Virus Recordings, React Records

TECHNOID |TECHNOID/Techno D'n'B

Родной брат нейрофанка. Направление с характерными зацикленными техно-сэмплами, очень быстрые наслоенные сбивки (порой просто сумашедшие). Часто явно прослеживается нейро-бас. Свойственны минимализм и аутентичный настрой. Техноид - смесь ломаного нейрофанка и прямого техно саунда.

Producers:Proket, Raiden, Propoganda, Khanage, Lethal, The Sect
Labels: Offkey Recordings, DSCI4 Records

HARDSTEP|HARDSTEP

Сильный упоp делается на pитм, используются очень тяжёлые и жёсткие басовые и ударные звуки. Совеpшенно безумный pитм, иногда некpасивый, довольно слабо бывает пpедставлена мелодия. В совокупности данные компоненты делают хаpдстеп сложным для обычного пpослушивания, т.е. место такой музыки только на танц-поле.

Producers: Technical Itch, LimeWax, Dylan, B-Key
Labels: Technical Freaks, Obscene Recordings, Zardonic Recordings, Cylon Recordings, Outbreak Records

RAGGA-JUNGLE|RAGGA-JUNGLE

Ragga Jungle - истоpически пеpвая фоpма джангл-музыки. Она наиболее сильно подчеркивает её негритянские корни. Отличительные черты стиля - рагга текстовки, то есть почти что рэп, только читаемый нараспев с характерным рагга-наречием. Сложная музыкальная тема как правило отсутствует, четко выражен ритм, зачастую просто бешеный.

Producers: RCola, Jackie Murda
Labels: Royal Crown Records, Chopstick Dubplate, Wikkid Records

ELECTROSTEP|ELECTROSTEP

Стиль комбинирует синтезированные мелодические элементы Trance и Electro с образцами барабана и бэйзлайна Drum & Bass.

Producers: John B
Labels: Beta Recording, Nu Electro

SAMBASS |SAMBASS/Latino drum'n'bass

Бразильский днб, как правило с характерными латиноамериканскими семплами.

Producers: Drumagick, DJ Marky, Fernando Porto, Ramilson Maia, DJ Farrapo
Labels: Mega Music Brasil, Cuadra (Sambass mixes& compilations)

DUBWISE|DUBWISE

Легкий танцевальный стиль, в миксах часто идет вперемешку с Jump Up. Многое в Dubwise пришло из рагга-джангла. Добрая и солнечная музыка.

Producers: Visionary, Benny Page, Aries
Labels: Digital Soundboy Recordings, Dance Rock Records, Lion Dubs

OLD-SCHOOL JUNGLE|OLD-SCHOOL JUNGLE

Из названия наверно становится понятно , что это то , с чего собственно и начинался весь сегодняшний днб

Producers: Mickey Finn, Shy Fx, Bassface Sacha, Ini Kamoze, Tribe Of Issachar

JAZZ BASS |JAZZ BASS/Jazzstep

Живые инструменты + jungle ритмы. К созданию такой комбинации всё равно рано или поздно пришли бы. Драм-секции этого стиля не предназначены для танц-полов, они имеют чуть меньшую скорость, но в остальном ничем не уступают обычным jungle ритмам. Ударные звуки могут быть как техновыми, так и живыми. Запросто возможен синтез и тех и других. Разумеется, в такой музыке присутствует импровизация, но она обычно касается только мелодий. Басс-линия обычно играется при помощи басс-гитары, а в качестве мелодических инструментов может испоьзоваться всё что угодно - от пианино до саксофона.

Tracks: Codename John - 4th Demension, Shy Fx - Charles Ahgels, Perfect,, Combination - J-Break, Dj SS - I've Got You (Cd Mix), Roni Size - Watching Windows, Rufige Kru - Beachdrifta Kosmos, Hidden Agenda - The Life, New Mount Sity Breakers - Strange Life, Sci Clone - Everywhere I Go, Blue Sonix - Mission Improbable

MICROFUNK|MICROFUNK

Producers:Oak, Despot, Bop, ASC, Instra:mental
Labels: Med School

LEFTFIELD DNB|LEFTFIELD DNB

В лэфтфилде всё внимание акцентируется на звучании и самое главное - на идее. Музыка этого стиля должна звучать нестандартно, необычно и отличаться от общей массы. Те кто играет эту музыку говорят о некой определённой идее, которую они вносят в каждый звук..
Наиболее ярким примером этого стиля является: Dissident - possible worlds.

Producers: Sileni Limit, Martsman, Breakage, Polska, Dissident, Fanu, Amit
Labels: Offshore Recordings

MAINSTREAM|MAINSTREAM

Не выделяется в отдельный стиль, просто те или иные исполнители, популярные в массах на какой-то момент времени

Producers: Pendulum, Aphrodite В настоящее время многие относят к мэйнстриму танцевальный ликвид-фанк (Hospital Records)

P.S.Как бы тщательны не были попытки классифицировать музыку, приведённое выше нельзя считать истиной в последней инстанции. Многие продюсеры выпускают альбомы, которые затрагивают многие из этих направлений.

Вернёмся к связям днб с другой электронной музыкой ( пока автор продолжает материться благо отсутствует нормальный плеер для форума )

Drill and bass, один из под-жанров intelligent dance music (также известной как "IDM"), и популяризируемый Aphex Twin'ом, включает многие ритмы используемые в drum and bass. Главным образом он сконцентрирован на сложном программировании и инструментах. Сторонниками направления являются: Squarepusher, Amon Tobin, Animals on Wheels, Venetian Snares, Hrvatski и многие другие.

Проявления в мэйнстриме.
Некоторые драм энд бэйс треки становятся популярными абсолютно заслужено, чаще всего это материал, в котором присутствует вокал. Пожалуй, самым первым примером был альбом Goldie – Timeless, выпущенный в 1995 году. Следующим стал Reprazent группы New Forms в 1997. Более современные треки, такие как Shake Your Body от Shy FX и T-Power занимают места в UK Top 40. А композиция Hive - "Ultrasonic Sound" была использована на саундтреке к первой Матрице.

С другой стороны, поп музыка стала перенимать элементы драм энд бэйса, пусть и в мягкой манере. Примеры - Puretone и Girls Aloud. Драм энд бэйс часто появляется в рекламе и по телевизору.

На этом пока всё, в будущем статья будет дополнена примерами треков представленых подстилей и продюссеров, логотипами лейблов и обложками альбомов, афишами фестов и вечеринок, если автора не заебёт.

Пока автор ебёт свой бедный мозг по поводу толкового плеера и редактирования статьи под нормальный вид, с добавлением аудио примеров, различных треков представленных лейблов и продюссеров а так же обложек альбомов и лого лейблов. Всем спасибо, все свободны

+1


Вы здесь » Любовники Смерти » Блоги участников » Уютное ЖеЖешечко


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно